
Cyberkultura (cyberculture) - nowa kultura wieku informacji. Początkowo kojarzona jedynie z cyberpunkiem, dzisiaj obejmuje działania o charakterze twórczym związane ze światem komputerów, sieci, Internetu, multimediów, itp.
Jedną z najważniejszych myśli przewodnich cyberkultury oddaje zaczerpnięta z Kodeksu Hakerów idea dostępnej dla wszystkich informacji (ang. information wants to by free).
Cyberkultura wiąże się z wirtualnością w dwojaki sposób: bezpośredni i pośredni. Bezpośrednio, numeryzacja informacji może być utożsamiana z wirtualizacją. Informatyczne kody zapisane na dyskietkach lub twardych dyskach komputerów - niewidoczne, łatwe do skopiowania lub do przerzucenia z jednego węzła sieci do drugiego - są niemal wirtualne, gdyż prawie niezależne od określonych współrzędnych przestrzenno-czasowych. W sieciach komputerowych informacja jest oczywiście fizycznie umieszczona w jakimś miejscu, ma określony nośnik, ale jest także wirtualnie obecna w każdym punkcie sieci, w którym ją wywołamy.
Uniwersalizacja cyberkultury upowszechnia współobecność i interakcje wszelkich punktów przestrzeni fizycznej, społecznej lub informacyjnej. Tak ujęta, jest ona komplementarna wobec drugiej zasadniczej tendencji, jaką jest wirtualizacja."
Pierre Delvy: "Drugi potop"
"...Cyberkultura jest ekspresją świata podzielonego, który zarazem dostrzega w multimediach szansę wielojęzycznego dialogu. Świata nie szukającego już ponownego zespolenia. Świata, który odkrył, że mówienie z rozdzielonych światów, słuchanie innych mówiących z oddali pozwala odnaleźć porozumienie bez rezygnowania z autonomii. Porozumienie wolnych jednostek. Szepczące do siebie wyspy. Dyskutujące archipelagi..."
Ryszard W. Kluszczyński: "Społeczeństwo informacyjne. Cyberkultura. Sztuka multimediów", s. 9, Kraków 2001
e-mail: cyberkultura@op.pl
GG: 622669